14/04/2009
The Children 2008 subtitulos en español (vertigo films) de amiable POR FIN!!!
Por fin los esperados subtitulos de esta gran pelicula de vertigo films en perfecto español.
Los subitulos se corresponden al archivo The Children 2008 Limited Dvdrip XviD-Amiable

Aqui os dejo el enlace para descargar:
http://www.filedropper.com/thechildren2008spanish
SI os han satisfecho dejad vuestros comentarios positivos.
08/04/2009
07/04/2009
SOLO HA SIDO UNA DESACELERACION DE AMISTAD, TODO VOLVERA A LA NORMALIDAD,BLOGIA VA BIEN!!!
Si señoress volvemos, y no hemos echo mas fuertes y unidos, y en animo de concordia y coordinacion, POR LA AMISTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
11/03/2009
Debido a problemas tecnicos de amistad no se publicara nada mas hasta nuevo aviso

Y punto.Y no hay nada que comentar.
08/03/2009
NUEVA CLASE DE PRESTIGIO PARA D&D: DELEGADO SINDICAL

DELEGADO SINDICAL
Nadie sabe el origen de los delegados sindicales. Muchos dicen que son espías de las sectas sindicales o teorizan con la posibilidad de que sean mutaciones de personas normales. Externamente parecen individuos propios de su especie, pero su mente es retorcida y oscura como si sus pensamientos surgieran del Océano del Caos.
Un delegado sindical es huidizo y se escaquea de las tareas más triviales. Sin embargo, su actitud cambia para defender sus intereses, y es entonces cuando el poder del delegado sindical aflora. Su ansia por acaparar riquezas e influencia choca con los intereses del grupo, pero los delegados saben sortear los conflictos y exponer los hechos de la manera más favorable a su peculiar manera de ver el tejido social.
Dado de golpe: d10 (te la meto del revés)
Prerrequisitos
Para convertirse en delegado sindical, un personaje debe reunir las siguientes características:
Ataque base +5 (uno por cada voto recibido)
Reflejos base +3 (+2 estando ebrio)
Dotes: Alma corrompida por la tumba (v. libris mortis), Aprovechado (v. aventurero completo), Trasfondo mercantil (v. guia del jugador de Reinos Olvidados).
Habilidades: Engañar 4 rangos, Tasación 4 rangos.
Alineamiento: cualquiera malo.
Especial: el personaje debe pertenecer a una secta sindical.
Habilidades de clase
Las habilidades de clase del delegado sindical son: Abrir cerraduras, Concentración, Engañar, Esconderse, Germanía, Intimidar, Inutilizar mecanismo, Juego de manos, Montar (la marrana), Tasación, Trepar y Usar objeto mágico.
Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + modificador de Int.
Rasgos de clase
Estos son los rasgos de clase del delegado sindical:
Competencia con armas y armaduras: los delegados sindicales son unos incompetentes, no ganan competencia con ningún arma, armadura o escudo.
Aura de maldad (Ex): el poder del aura de maldad de un delegado sindical (consulta el conjuro detectar el mal) es igual a su nivel de clase.
Juego de manos a distancia: usando sus talentos innatos, un delegado sindical puede realizar una de las siguientes habilidades claseas hasta una distancia de 30’: Abrir cerraduras, Inutilizar mecanismo o Juego de manos. Trabajar a distancia aumenta la CD normal de la prueba de habilidad en 5, y el delegado sindical no puede elegir 10 en ella. Cualquier objeto manipulado de este modo debe pesar 5 libras o menos.
Inicialmente, un delegado sindical puede usar el juego una vez al día, dos al alcanzar el 5º nivel y tres a partir de 9º. Puede realizar dicha prueba de habilidad a distancia si tiene al menos un rango en la habilidad que está utilizando.
Perspicacia malsana (Ex): un delegado sindical posee un talento natural para descubrir lo que traman los demás, y así poder mantener el control con mayor eficacia. A partir del 2º nivel, los delegados sindicales reciben un bonificador de circunstancia +2 en Averiguar intenciones y Reunir información.
Robar (St): un delegado sindical de 3er nivel puede atraer hasta él un único objeto que no esté en posesión de nadie y que no pese más de 5 libras, como si estuviese utilizando telequinesis. Esto funciona como el conjuro lanzado por un nivel de lanzador de nivel 15º.
Hábiles mentiras (Ex): en 4º nivel, los delegados sindicales se convierten en maestros en el arte de mentir, y obtienen un bonificador +2 en sus pruebas de Engañar e Intimidar, además de ganar un bonificador de +4 en los tiros de salvación contra los conjuros de discernir mentiras y zona de verdad.
Alcancía secreta (Sb): en 6º nivel, los delegados sindicales pueden crear un pequeño espacio de almacenamiento extradimensional, al que solo ellos tienen acceso. La alcancía se mueve con el delegado sindical como si se tratara de una bolsa para el cinto, y meter o sacar algo de ella cuenta como una acción equivalente a moverse. Al igual que todos los campos dimensionales, no puede accederse a ella en un campo antimagia, y un disipar magia dirigido hace que no pueda abrirse en 1d4 asaltos. Si el delegado sindical muere, los objetos que estuviesen en su alcancía aparecerían sobre su cuerpo.
Acelerar a las masas (Sb): una vez al día, un delegado sindical puede usar acelerar a las masas (como el conjuro).
Doble personalidad (Ex): un delegado sindical de 8º nivel se vuelve un poco desequilibrado, si no está ya completamente loco. El delegado desarroya una doble personalidad, que tiene el efecto adicional de permitir al personaje hacerse multiclase libremente sin penalización a los puntos de experiencia.
Hallar caudal (St): concentrándose, un delegado sindical puede localizar metales y minerales a menos de 30’ como si utilizase un cetro de detección de metales y minerales. Puede activar esta aptitud a voluntad como acción de asalto completo.
Tabla 5.12: Delegado sindical:
| Nivel | Ataque base | Fortaleza | Reflejos | Voluntad | Rasgos de clase |
| 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | Aura de maldad, juego de manos 1/día |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | Perspicacia malsana |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | Robar |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +1 | Hábiles mentiras |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +1 | Juego de manos 2/día |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +2 | Alcancía secreta |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +2 | Acelerar a las masas |
| 8 | +6 | +6 | +2 | +2 | Doble personalidad |
| 9 | +6 | +6 | +3 | +3 | Juego de manos 3/día |
| 10 | +7 | +7 | +3 | +3 | Hallar caudal |
04/03/2009
DERROTA SINDICAL
Desde este blog realizamos una extensa campaña para promocionar la candidatura del innombrable (MRS) como Master de Comisions, todo nuestro trabajo, todos nuestros desvelos, un equipo de publicistas y jefes de prensa entregado a crear una imagen identificable y facilmente reconocible para el votante. Una imagen como el heroe del trabajador, el defensor del oprimido, el portador de la espada sindical, en resumen:

Pero nuestro trabajo no se ha visto recompensado. El innombrable ha llevado a cabo una campaña de bloqueo de comunicaciones, despreciando el trabajo al que tantas horas hemos dedicado. El innombrable no ha hecho campaña, se ha dedicado a dormir en los laureles, ha confiado en veterinarios y gentes de mal vivir, el resultado final ha sido una derrota antologica, gracias en parte al abstencionismo electoral. ¿Mesas vacias, pero es culpa del votante? ¿O es culpa de quien no ha sabido motivar al votante, quien no ha sabido hacerles ver lo importante de su voto? Mientras la gente hibernaba en sus puestos de trabajo el dia de las elecciones, cientos de fotos, de mp3, de videos propagandisticos, se pudrian en nuestros discos duros. Desde aqui manifestar nuestro total rechazo hacia la censura aplicada por parte del cagado del innombrable, que lejos de arriesgarse con una innovadora campaña, directamente no tuvo campaña.
Pero esta derrota va mas alla, esta derrota ha demostrado al innombrable el poco apoyo que tiene en su entorno laboral, lo ninguneado que esta, y su incapacidad para tomar decisiones correctas (Daleks inclusive). ¿La reaccion del innombrable? De furia, de rabia, es ahora cuando demuestra algo de caracter, y en colaboracion con sus compañeros de comisiones, ha decidido tomar las calles para protestar, para exigir por asalto un puesto de delegado sindical que no ha sabido ganar en las urnas, el conflicto social esta servido, y las calles de la capital son las victimas de esta ola de violencia incontenida.

03/03/2009
Putas y paladines, una partida con carromatos y putas o una partida como la de Ravenlof donde hay retos gracias al manual.
La verdad es que no sabría con cual quedarme.
La partida de Ravenlof el bárbaro esta como una cabra. Ahora anda con una corona puesta que no le sirve para nada, decían que no le podía ver Vecna mientras la tuviera puesta pero bien que te vio quemar la biblioteca, así que sácatela de una vez que de la cabeza. Además no es original ya hay un personaje que lleva corona con más estilo y que va ser el nuevo gobernante de Barovia.
Intentar matar al personaje más valioso de la partida cada dos por tres y hacer trampas con los dados es para lo único que vale el bárbaro.
Con el master tan tolerante que tenemos, bueno me estoy pasando que para razonar con el sobre los conjuros y ciertas cosas se cierra por banda y no hay manera de hacerle entrar en razón. Aunque si lo pensáis bien eso hace las partidas mas divertidas.
El clérigo con sus conjuros sin sentido que hacen cosas irracionales por lo que el master se ve obligado a ver cada dos por tres los conjuros del clérigo para comprobar los verdaderos efectos y que tenga los componentes materiales para realizar el conjuro, no como el bardo que hace conjuros útiles y siempre tiene los componentes materiales que le hacen falta para realizarlos y no necesita el master ver sus conjuros para ver los efectos que realizan por que el bardo lee los conjuros enteros y no solo la especificación como hace el clérigo.
El conjuro que hizo el Clérigo de silencio fue muy interesante sobre toda la idea del explorador de lanzarlo en la flecha, aunque no lograse el objetivo de silenciar a las brujas que convocaban al demonio silbante. No estoy muy convencido de que lo pudieran hacer por que silencio creo que es un conjuro para lanzar en un área pero me debo estar equivocado. Si el bardo estuviera allí no hubiera hecho falta eso por que se lanzaría un polimorfar y se encargaría de distraer a las brujas.
No nos olvidemos del mago y sus rociadas de color aunque en la última sesión hizo cosas interesantes, el pobre murió. Deberías arrepentiros de haber tratado así al bardo, por que si siguiera con nosotros no deberíamos lamentarnos por la muerte del mago.
El explorador licántropo no sabemos cuanto tiempo estará con nosotros lo que si sabemos es que siempre regresara un poco más tonto.
Fue extraño que lo resucitaran y un poco ilógico para la trama a mi parecer por que si resucita siempre como un lobo como el alma esta vez quedo en el cuerpo del explorador y no fue a la de un lobo pero bueno un fallo lo tiene cualquiera.
Además todos sabemos que si el bardo estuviera no hubiera cometido tal fallo garrafal el master por que el explorador seguiría vivo.
El bardo el personaje incomprendido que solo por suposiciones y por tener una simple espada van contra el. Ahora lamentaremos haberle hecho eso al bardo por que acabara con nuestras vidas.
Que la espada hablara con el clérigo fue una ida de olla tremenda lo lógico es que los intentara matar.
Es imposible hacer entrar al clérigo en razón aunque la espada hable con el, por dos motivos evidentes: El jugador que lleva al clérigo y por que un clérigo de Pelor se enfrenta a todo lo maligno.
La partida de putas y paladines es un verdadero cachonde con el paladín putero que debería haber perdido sus poderes hace mucho tiempo y su alumno que también por seguir las doctrinas de su maestro.
La clériga de naminba con sus objetos mágicos que no le valen de nada por que en batalla no pega ni media hostia.
Fue divertido hacer las características sobre todo ver como lloriqueaba el jugador de la clériga para que le dejaran redondear las características, que ya quisiera yo tener en mi personaje.
El guerrero es un mediano que se mete a las primeras en la batalla y eso esta bien pero ir solo es una locura.
Por ultimo el ladrón que esta pasando desapercibido en la caravana de momento.
No tengo demasiando que decir de esta partida ya que seria injusto decir algo por las pocas sesiones que llevamos jugando.
Me debe haber sentado algo mal por que yo no soy justo.
No deberías empezar a dirigir una partida así de buenas a primeras y lo digo por los dos. Antes deberías leer los manuales para ponernos desafíos correspondientes a nuestro nivel y si no lo hacéis por lo menos dejaros guiar por gente cabal como nosotros. Esperemos que aprendáis rápido antes de que nos matéis por vuestra falta de experiencia como masteres.
Si me tengo que quedar con alguna de las partidas, no me quedo con ninguna prefiero quedarme a sobar la siesta.
El master de ravenloft se le va la hoya con los bichos y los desafíos y el de putas y paladines va a pasar otro tanto de lo mismo, son de la misma escuela y tiempo al tiempo.
¿Cual es vuestra opinión de la partida de Ravenloft y la de Putas y paladines?
28/02/2009
ALGUN DIA PUTO BARDO NOS VEREMOS LAS CARAS...

Y ESE DIA LAMENTARAS HABERME MENTIDO!!
proximamente MARCOX NA ALLADA2:FANTASIAS DE MORALIDAD
rata asquerosa puto lancelote TU SI Q ERES UN PALADIN PUTERO y no el de OSCAR
EN EL NOMBRE DEL REY

Pocas veces el género épico-fantástico es capaz de excretar joyas como esta solo comparables al señor de los anillos.Muy inspirada en dungeon siege.
Es un gran peliculon en el que intervienen actorazos consagrados como el Increible Ray Liotta(fucking Ray Liotta el puto amo) y Burt Raynolds juntos..JODER EL BURT RAYNOLDS Y RAY LIOTTA ES UNA PUTA SUPERPRODUCCION NO OS LA PODEIS PERDER!!!!!!!!
Es que aun estoy impresionado de la excrecion vaginnal q ha parido el Uwe Boll que con ese nombre de imbecil ha logrado una gran film.
Hay que rescatar que aún cuando esta bajo la sombra de Tolkien, esta película logra sacudirse de su influencia para mostrar cierto grado de identidad propia.
Una de las últimas aventuras de Uwe Boll ha llegado por fin a nuestras pantallas. ¿Os la vais a perder?
25/02/2009
ADIOS A TODOS

A raiz de una borchonosa accion por mi parte, una falta de transparencia en mi vida publica y apesar de q me han pedido que me quede debo deciros adios y dimitir de mi cargo como redactor.Cuando tome el cargo empece un nuevo proyecto con muxa ilusion y puedo decir q en estos años me he vaciado.Me he quedado con las bragas en las rodillas y por ello debo deciros un sentido ADIOS
23/02/2009
NUEVA MODALIDAD : P&P 3.5.PUTAS Y PALADINES!!!!!

SI QUERIDOS AMIGOS, COMPAÑEROS DE BATALLA SE HA COBRADO VICTIMAS: EL INDÓMITO MAGO IAGO A CAIDO, EL REY DEL MUNCH MUNCH!!!PERO NUESTRO QUERIDO BARBARO SIGUE EN PIE, SU DETERMINACION NUNCA HA SIDO TAN ENERGICA Y EN EL PROXIMO NUMERO NOS TIENE UNA GRAN SORPRESA PREPARADA A TODOS : ACTIVARA POR FIN LA ESPADA SINDICAL Y SACARA AL FEIJO QUE LLEVA DENTRO.DESTROY HIM!!!!PARA MAS REFERENCIA DE LO OCURRIDO REPRODUCIR EL VIDEO DE ACTION REAL!! IS REAL!! NUESTRO BARBARO CADA DIA SE HACE MAS Y MAS PODEROSO Y QUIZAS ENPRENDA UN NUEVO SENDERO DE HONOR ¿QUIEN SABE? EN EL PROXIMO NUMERO : BARBARO Y CABALLERO
22/02/2009
MARCOX NA ALLADA

Aqui temos a verdadeira fonte de poder no admin... a verdadeira corrupcion q se escondia nos irmandiñosssss
20/02/2009
Nº2 COMPAÑEROS DE BATALLA.

Siiii ya esta aqui!!! BAR CAFF !!!! Este fin de semana vendra acompañado de sus amigos para sacar al TOURIÑO de RAVENLOFT del poder!!!
En las fotos publicadas se han podido ver algunos de sus amigos conocidos, imitadores todos pero SOLO BARCAFF activara la espada SINDICALL!!!
19/02/2009
DESFIO EXTREMO: PRESION SINDICAL AL ADMIN
NON NON E NON PQ NON ME SAE DOS COLLONS!
NON AS PUBLICACIONS DE MERDA, NON A PASIVIDADE E O INMOBILISMO DO ADMIN, NON O STAN LEE DO CARALLO!!
AVISO AL ADMINISTRADOR: No pienso sacar la musica del doctor who hasta que este conflicto se resuelva
ADMIN QUITA ESTA MIERDA YA!!

"Mi nombre es Máximo Décimo Meridio, comandante de los ejercitos del Norte, general de las legiones Fenix, fiel servidor del verdadero emperador, Marco Aurelio, padre de un hijo asesinado, marido de una mujer asesinada y alcanzaré mi venganza, en esta vida o en la próxima".QUITA ESE ARTICULO DE MIERDA DEL STAN LEE O LO HAGO YO FRIKAZOS DE LOS COJONES!!!
18/02/2009
Trouble Odd (poblema chungo) vs. True Blood (sangre fresca)

True Blood es una serie televisiva en la que vampiros y seres humanos tratan de convivir en paz. Todo gracias a la True Blood, un sintético de la sangre humana que hace que los vampiros no tengan que matar para comer. La protagonista es Sookie, una pueblerina muy happy con poderes psíquicos que quiere hacerse amiga de los vampiros y que todos sean felices y coman perdices.
Poca violencia, mucho sexo y los problemas de la xenofobia de fondo. Es un remake de la serie X-Men en la que los que intentan ser aceptados por aquellos que no los comprenden se llaman vampiros y no mutantes.
Pues bien, la serie tiene tantas idas de olla que se merece que haga una parodia de ella. Damas y caballeros, con todos ustedes Trouble Odd.
15/02/2009
AVISO!! Si conoceis a este miserable colgad vuestros insultos!

AVISO!! Si conoceis a este miserable por favor colgad vuestros insultos!


