Como desmotivar...y 2...

Seguimos con la "guerra de posts". A la carga!...
1. La palabra "culpa" es muy fea. Yo considero que el Master no tiene la culpa absolutamente de nada. Lo único que se le puede achacar es que intenta divertirse y que los demás se diviertan con la partida. El Master no va A POR NADIE. Lo que dice en algunos momentos "fuera de partida" no debe tomarse en serio. Es cuando les hacen las entrevistas a los tíos del Wrestling americano, que se ponen a parir el uno al otro y luego en la realidad son tan colegas. Cuando el Master dice "os voy a matar" ó "voy a matar a tu personaje" no es literal. Es para calentar un poco el ambiente antes de la partida, para darle "vidilla". Esto no debe confundirse con la utilización de un bicho ó un "maloso inteligente". Todo buen Master debe usar a los monstruos lo mejor que pueda.
Hay personajes "de manual" que no necesitan de "tunning" porque están MUY por encima de la media. En general, todos los personajes de la aventura están MUY por encima de la media con características sobrehumanas y atributos denominados "heróicos". Mirar las virtudes de otros personajes y compararlos con las de uno tiene un nombre: envidia. Considero que TODOS los personajes son excepcionales. A pesar de que alguno tenga alguna dote "inventada" por mi (creo que tengo todo el derecho, porque para eso soy el Master), no deja de tener defectos y carencias de algún tipo, como por ejemplo: los Puntos de Golpe. A pesar de esa famosa dote, cualquier luchador en combate Cuerpo a Cuerpo con aquel sería capaz de liquidarlo en 2 asaltos como mucho....Por tanto, las quejas sobre esto no tienen sentido y las doy por zanjadas. "No mires la paja en el ojo ajeno y sí la viga en el tuyo".
2. Como ya dije antes, el hecho de tener ó no objetos mágicos no determina si se vive ó muere, en la mayoría de los casos. El hecho de conocer la totalidad de las normas tampoco es sinónimo de jugar bien. De hecho hay (es decir, existen) jugadores que conocen las normas muy bien, pero juegan fatal. Usan las reglas para escudarse y para usarlas en su beneficio, y enmascaran un pobre juego con toneladas y toneladas de reglas que le tiran encima al Master relentizando el juego y haciéndole perder el pie. Eso no quiere decir que no haya personas que jueguen bien controlando bien las normas. De hecho, este tipo de jugadores son muy útiles para el Master, porque pueden acudir a él para aclarar un asunto ó despejar una duda. Porque el Master NO ES PERFECTO. NO tiene por qué controlar TODAS las putas reglas, conjuros, etc...porque mira que hay páginas y páginas de rollos y docenas de manuales y esto es un HOBBY y yo tengo más cosas que hacer que chaparme mi biblioteca.
Un Master no debe ser un disco duro de reglas de Rol. Debe ser un contador de historias. Y es lo que yo intento ser.
Y por último, la hoja de un jugador es responsabilidad del jugador. Si el Master comete errores "pasando a limpio" la hoja de algún jugador pues se siente. Probablemente los cálculos estaban bien, pero hubo algún cambio posterior en el personaje y no se actualizó. La responsabilidad de mantener la hoja de personaje legible, actualizada y lista para jugar es del jugador, no del Master. Igualmente, el Master no tiene una obligación real de explicar nada por sistema. Si fuese así, no se jugaría a rol, se explicarían reglas, y ese no es el objetivo.
3. El Master no lo sabe todo. El conocimiento estricto de las reglas no es el objetivo, es el de narrar. Es cierto que se sacrifica en algunos momentos la aplicación de las mismas para tratar de favorecer el desarrollo de la historia. El Master se hace un lio con las reglas en ocasiones porque a) O bien no se sabe alguna en concreto y "le pilla el toro", pero eso le pasa A TODO EL MUNDO y realmente no le preocupa un carajo ó b) Está pensando lo que va a hacer la media docena de malos que está controlando, además de los lugareños, el vampiro spellcaster en forma de niebla, qué conjuro va a hacer el hechicero invisible, los PNJs que lleva, y los esqueletos y las iniciativas y qué hace el puto objeto mágico que el jugador está invocando y qué harían los malos para tratar de defenderse de él....y mil cosas más...
El dragón verde no puede ser nunca una mascota, porque antes se arranca su propio corazón, joder. Y no diré nada más...y podría.
4. El Master es responsable de la muerte de alguien SOLAMENTE en el caso de que se le haya ido la mano con algún monstruo ó situación; cosa que puede suceder. Pero NO cuando ha utilizado un monstruo, personaje malvado, trampa, etc...de forma efectiva. No siempre se puede ganar. Creer lo contrario y protestar por ello es como cuando un niño se pone a patalear cuando no le compran un juguete...Las habilidades con las que te maten un personaje no son "sucias" ó "limpias". Son habilidades que un determinado monstruo tiene y que va a usarlas, porque sino...simplemente no las tendría. Es absurdo pensar de otra forma. Y sobre esto no admito discusión. Una "Palabra poderosa Matar" puede acabar con cualquiera...y puede tocarle a cualquiera...Y el hecho de que la víctima sea una u otra no hace que la habilidad asesina sea "más sucia" ó "más limpia". Simplemente es. Si un malvado puede matarte con la mirada, por mucho que tú le llames cobarde y gallina por no luchar cuerpo a cuerpo, probablemente no haga que él no intente matarte con la mirada, porque con un sólo gesto se libra de tener que cruzar espadas contigo...
5. Gracias por el comentario positivo. Como no hay muchos, tengo que agradecerlo. La trama de los Paladines era para una sola tarde inicialmente. La cosa se complicó porque hubo mucho diálogo en esa sesión (lo cual está bien) y se alargó un poco. Podría haberse hecho en más sesiones, pero se precipitó el final porque quería enlazarla rápidamente con todo lo de Barovia. Yo no pienso que quedara mal en conjunto. Hubo errores pero también hubo aciertos y detalles chullos (el dragón disfrazado de elfa, el asedio). Tengo la sensación de que solo se observa lo negativo.
6. Es cierto.
7. Paso de discutir por esto. Ya se habló en su momento y no voy a volver en el tema, porque toca mi vida personal, no sólo la partida que dirijo. Yo con mi tiempo libre hago lo que quiero y el jugar a rol es un HOBBY. El hecho de que una tarde no quede con tías ó con quién sea no quiere decir que tenga que dirigir por imperativo legal. Esto no es un trabajo y que yo sepa no se me paga por ello y si no me apetece dirigir, porque tengo que estudiar, porque salí el día anterior ó porque quiero hacer cualquier otra cosa; no lo voy a hacer. Y ya está.
Otra cosa es que no se haya avisado a tiempo ó malentendidos varios. Para poder dirigir tengo que estar inspirado y de humor, porque me lo tomo bastente en serio, porque al fin y al cabo, el hecho de que 6 ó 7 personas lo pasen bien ó mal durante unas 5 ó 6 horas va a recaer sobre mi. Si me dicen que hay partida dentro de 2 horas porque alguien montó el evento días antes y yo no tengo nada preparado, estoy vendido (luego salen dragones verdes y cosas así).
Para poder dirigir en condiciones, necesito leer el modulo, crear a PNJs ó monstruos y pensar en "qué va a pasar hoy". Todo eso necesita de tiempo. Si el día anterior no he dormido, he salido hasta tarde ó lo que sea...no me ayuda a estar despejado para controlar todo lo que un Master debe controlar en una sesión. Os aconsejo a todos que probéis.
Tirar la primera piedra es muy feo, porque asumes que no tienes pecado; y eso es IMPOSIBLE.
9. Zanjado.
10. Zanjado.
11. Zanjado.
12. Siempre que se recuerde que los aperitivos y las bebidas son OPIONALES, vale. La última vez, las bebidas corrieron por cuenta de los anfitriones, todo hay que decirlo.
13. Efectivamente. Aunque nadie tiene por qué "aprender" nada a pie juntillas. Se trata de usar el sentido común.
14. Gracias por el cumplido y gracias por no reventármela. Reventar partidas no es divertido. Jugarlas e intentar llegar a jugar momentos épicos sí que lo es.
Gracias.
12 comentarios
Luz Tenue -
SEXO -
Admin -
Aun no hemos tocado el tema sexo en el blog. Aún.
Admin -
Luz tenue -
Luz tenue -
X clerigo -
Bardo Loco -
Seguid llorando, ¡¡Me parto de risa con vosotros bajo el ala protectora del DM!!
EX clerigo -
SERAS MARICON -
TOMA TOMA TOMA ROCIADA DE COLOR PARA TODOS.
Timecriminal -
oscar -
Dijistes que era para igualar las cosas asi que ahora no me cambies tus palabras.
No tengo embidia pero estoy arto de que digas que mi personaje es la hostia por que es normal tansolo tuve suerte con las tirads de vida y el favoritismo no se si dices que no lo hay no lo habra lo que no me parece normal es que intebengas tanto para proteger el personaje de jose con el caballero del cuervo y luego cundo hace falta para que luche pasas del toca las narices.
Tranquilo que apartir de ahora me lo tomare mas enserio ya que lo ago tan mal.
Lo unico que quiero es jugar la partida y pasarlo bien como hasta ahora.